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 Charyoneia

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Charypta

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BeitragThema: Charyoneia   Charyoneia EmptySo Mai 05 2013, 17:02

Persönlichkeiten der Stadt:

Trodinar: Andrianos d´ Aphirdanos (O)
Starke und charismatische Person
Stützt seine Macht auf seine
Überzeugungskraft und 4 mächtige Chimären

Die vier Chimären:

Name: Unbekannt (vom Volk Schwarzer Schleier genannt)
Herkunft: Unbekannt
Fähigkeiten: Es soll seine Opfer kontrollieren können. Wurde noch
nie gesehen. Bild ist Beschreibung aus einer bekannten lokalen Gruselgeschichte.

Name: Gorgon der Zermamler
Herkunft: Eigenzüchtung des letzten Phreisophos Trodinars.
Fähigkeiten: Gorgon ist der letzte Schutz des Trodinars. Er alleine hat die völlige Übernahme der Stadt
durch die Leonir verhindert, indem er beim letzten Aufstand die 50 stärksten Leonir ins vergessen
geschickt hat.

Name: Paliosos der Finder
Herkunft: Unbekannt
Fähigkeiten: Der persönliche Spürhund des Trodinars. Ist in der Lage jegliches Lebewesen überall zu finden, so heißt es zumindest im Volksmund.

Name: Unbekannt (Vom Volk nur Fresser genannt)
Herkunft: persönlicher Besitz des Trodinars.
Fähigkeiten: Diese Chimäre scheint dämonisch beseelt zu sein. Das sagt zu mindestens das Haus Phreisopos. Diese Chimäre dient sowohl als Schutz der Asservatenkammer der Stadt als auch als Reiniger der städtischen Kloake.

Die Häuser:

Haus: Quoran
Vorsteher: Menélaos de Quoran (O)
Tochter: Domna da Quoran (O)
Größe: groß
Bedeutung: groß
Charakteristika: Die verschworene Gemeinschaft der Quoran betreibt die Magofaktur der Stadt. Steht in engem Kontakt zu den Rhidamans, die die meisten Rohstoffe für die Magofaktur beschaffen.
Mitglied: Aislyniobe vit Quoran (Bohrinsel)

Haus: Rhidaman
Vorsteher: Omiros ya Rhidaman (O)
Größe: groß
Bedeutung: groß
Charakteristika: Die günstige Lage Charyoneias und das Liefermonopol für Haus Quoran hat die örtliche Niederlassung der Rhidaman zu beachtlicher Größe anwachsen lassen. Das große Einkaufszentrum zu Beginn der Tearchen-Allee ist ihr Werk.

Haus: Alantinos
Vorsteher: Damianos arc Alantinos (O)
Größe: groß
Bedeutung: groß
Charakteristika: Wenn es um Politik geht führt kein Weg an Haus Alantinos vorbei. Oft stellten sie den Trodinar. Noch immer sind die wichtigsten Posten in der Stadt in ihrer Hand oder von ihren Strohmännern besetzt.
Mitglied: Parthéna d´Alantinos

Haus: Tharramnos
Vorsteher: Marika te Tharramnos (O)
Größe: groß
Bedeutung: mittel
Charakteristika: Hauptsächlich an den Kostbarkeiten des nahegelgenen magischen Forstes interessiert hat sich das Haus Tharramnos mit viel Ellbogenarbeit seinen festen Platz an der Tearchen-Allee erkämpft.

Haus: Aphirdanos
Vorsteher: Andrianos d´ Aphirdanos (O)
Größe: klein
Bedeutung: groß
Charakteristika: Das Imperium hat einiges Interesse an dem magischen Holz. Eine kleine Gesandtschaft aus den zentralen Provinzen soll die Treue der Stadt sichern.

Haus: Illacrion
Vorsteher: Archondis le Illacrion (O)
Größe: klein
Bedeutung: mittel
Charakteristika: Bedingt durch die vielen und großen Feste innerhalb der Stadt ist die Rolle des Hauses Illacrion klar. Sie unterhalten viele Etablissements in den Vergnügungsvierteln.

Haus: Phraisophos
Vorsteher: Despina ta Phraisophos (O)
Größe: mittel
Bedeutung: mittel
Charakteristika: Das Haus Phraisophos befindet sich seit einiger Zeit im Niedergang. Erst verlieren sie ihren Stammsitz an der TrodinarsAllee an Haus Tharamnos, dann schwindet der Bedarf an Arbeitschimären durch das auflösen einer Garde. Wer weiß was die Zukunft bringt?
Mitglied: Kylon te Phraisopos
Cassius serr Phraisopos

Haus: Onachos
Vorsteher: Kosmas ya Onachos (O)
Größe: klein
Bedeutung: klein
Charakteristika: Kümmern sich um die Nekropole, die noch aus dem ersten Imperium stammt. Ansonsten weiß man nicht was sie vorhaben.
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Charypta

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BeitragThema: Re: Charyoneia   Charyoneia EmptySo Mai 05 2013, 17:03

Die Garden:


Militärgarden:

Legion: Legio MXVII Sturmjäger
Legionsführer: Kylon de Alantinos (O)
Bemerkungen: niemals auf Sollstärke, über die Stadt und Domänen verteilt

Shinxir Garde
Gardeoffizier: Lambrini Ennandu (H)
Bemerkungen: extrem stark, extreme Ausrüstung, Stadtgarde

Zivilgarden:

Brajan Garde
Gardeoffizier: Armandos Rhidaman (H)
Bemerkungen: Polizei

Nereton Garde
Gardeoffizier: Vissarion Onachos (H)
Bemerkungen: Nachtwächter, unterbesetzt, klein

Charypta Garde
Gardeoffizier: Tia Illacrion (H)
Bemerkungen: Hafenmeisterei, Zoll

Gyldara Garde
Gardeoffizier: Sideris Partholon (H)
Bemerkungen: Feuerwehr

Simia Garde
Gardeoffizier: Simeon Tharramnos (H)
Bemerkungen: Markt und Handel, auch Zoll

Zatura Garde
Gardeoffizier: Pelagia Quoran (H)
Bemerkungen: Seuchenverhinderung und Ernährung der Bevölkerung

Raia Garde
Gardeoffizier: Kortessa Phreisopos (H)
Bemerkungen: Vergnügen eindämmen




Religion:


Die Oktade:


Oktraleoberpriester: Chariklos arc Illacrion (O)
Chrysir: Antiplanas Brajanos (Geist)
Nereton: Marilita serr Onachos (H)
Brajan: Péristeris serr Ridaman (H)
Gyldara: Efstratios serr Partholon (H)
Shinxir: Iró serr Ennandu (H)
Sminia: Siméla serr Tharramnos (H)
Zatura: Domna ta Quoran (O)
Raia: Despina ya Phreisophos (O)


Lokale Gottheiten:

Tephfne:
Priester: Odysséas, Novizin Thalis
Bemerkungen: Eine Gottheit, die wie für diesen Ort gemacht ist. Tephfne ist die Göttin der magischen Schiffe. Sie gibt Karmalenergie (Siminia). Sie wird sonst nirgends auf Dere verehrt.



Panagiótis:
Priester: Valérios , Novize: Silas
Bemerkungen: Er ist der Gott der Nutzung von Holz. Ein wahrer Holzfäller. Der Wald darf in seinen Augen aber nicht einfach zum Spaß abgeholzt werden und so steht er auch für den Schutz des Waldes. Er gibt keine Karmalenergie.




Khorr:
Priester: Khorrokh, der Leonir
Bemerkungen: Durch die Besiedlung der Leonir kam auch dieser Gott in die Stadt.




Andere Persönlichkeiten:


Leuchtturmwächter: Hippocampir Filipos
Bemerkungen: Von den Einheimischen so benannt; Keiner kann mit ihm kommunizieren, dennoch wartet und bewacht er den Turm, keiner weiß warum, aber er macht seinen Job sehr gut und gewissenhaft.
Leuchtturm ist ein Chrysirheiligtum

Satyar-Familie:

Efthýmios + Alíki
=
Dafni; Diogénis



Hafenmeister:
Die Neristu Polychronia (ausführend), Haus Tharamnos (befehlend)

Sanitär-Wächter: Nomirt (Risso)

Holzmeisterin: Nari awa Oniko (Vesai)

Werftversteher: Astiánax la Phreisopos (O)

Verrückter, alter, einsamer Fischer: Charálampos
Bemerkungen: Keiner weiß wie alt er ist; jeden Tag sitzt er am Ufer und angelt, er hat noch nie etwas gefangen, erzählt es aber jedem, der fragt

Magofaktur (Werft): Menélaos ya Quoran (O)

Zwerg: Rotbart
Pardir: Vahn
Neristumechanikus: Hurronu e Vinerata
Neristuheiler: Neanokli

Minderheiten:


Leonir:
Häuptling: Fhurok
Anzahl: 923 (2 Insulae)
großes Konfliktpotential, mittlerer Einfluss in der Stadt
Mitglied: Leonidas

Amaunir:
Sprecher: AmoiRi, die Sanfte Wink
Anzahl: 379 (1 Insula)
Mitglied: KhaoRiShar (Akrobat)

Vesai:
Sprecher: Yasuo asa Oniko
Anzahl: 567 (2 Insulae)

Neristu:
Anzahl: 42

Kynokephalen:
Sprecher: Kylon de Alantinos
Anzahl: 3000

Shingwa:
Sprecher: Shinwinishda
Anzahl: 162 (1 Insula)
Mitglied: Shosha (Streuner)

Ashariel:
Sprecher: Merovin
Anzahl: 24

G'Rolmur:
Sprecher: G'nok von den Kurzzeitdrehmomentstabfertigern
Anzahl: *Unbekannt 3 Eingänge bestätigt und bewacht, viele unbekannt
Chrattac:
Sprecher: Chracnak (Dorinther)
Anzahl: Unbekannt, halten sich aus dem Stadtgeschehen heraus. Stark gesichert! Mit viel Napalm!


Domänen:

Villa rustica bewirtschaftet von: einer Gruppe freier 3 Ravesaran
Leonirstamm Gruach beschützt Heiligtum
Der Waldschrat Brm
eine Gruppe von Shingwastamm, leben autac, „Hippiekommune“, Sie wollen Frieden und ernähren sich von Waldfrüchten
Chimäre
Kouramnion


Stadtfakten:

Lage: Koromantiah → abgefallenes Horasiat, Leoniraufstand, noch immer imperial geprägt
Größe: 41.953 Einwohner
Machtverhältnis: starker Trodiar
Wehrhaftigkeit: Kriegerisch, liegt im Konflikt
Wirtschaftslage: Stagnation
Positive Entwicklung:
- Holzfällerei
- Magofaktur
Negative Entwicklung:
- schlechte Fischerei (Konsequenz der Magofaktur)
- schlechte Manufaktur
Redlichkeit: normal: käuflich, aber nicht offen
Stimmung: Misstrauisch
Besonderheiten:
· Staudamm
· Schleuse
· Tearchenalle
· Kaufhaus des Hauses Rhidaman
· Werft mit magischen Schiffen
Geschichte: vor 100 Jahren kam ein Seroverschiff und brachte Chrysirartefakte mit.
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BeitragThema: Re: Charyoneia   Charyoneia EmptySa Mai 11 2013, 13:49

Charyoneia Charyo10
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Charypta

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BeitragThema: Re: Charyoneia   Charyoneia EmptyMi Okt 08 2014, 20:31

ich muss in Ravenna ein Referat über Ravenna halten und habe heute etwas darüber gelesen
und ich muss sagen die Stadt erinnert mich voll an diese hier.
Strategisch gute Lage, vom Land her Sumpf und Meernähe
Aus ganz Oberitalien wurde Holz für den bedeutenden Kriegshafen herangeschaft und es ist
nachgewiesen, dass es eine Segelfabrik gab...
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BeitragThema: Re: Charyoneia   Charyoneia EmptyMi Okt 08 2014, 21:27

Ohne es zu wissen haben wir richtig stark eine echte Stadt nachgebaut queen
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Charypta

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BeitragThema: Re: Charyoneia   Charyoneia EmptyMi Okt 08 2014, 22:49

Jop bounce
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